请GM考虑打包器的投票,不想在帖子里吵架。
隔段时间就有这种投票。。。
投票选项中已经带有明显的主观倾向,这种投票是没用的,也改变不了什么
人适应环境,而不是环境适应人,甚至一觉得麻烦就想要去修改游戏规则
物品叠加不仅是涉及魔力原汁原味的问题,它会提高唯有生产系的效率,导致存货进一步积压,价格进一步降低
现在好多玩家都有生产,只是懒得挖材料懒得去做才会去市场买,试想如果开放物品叠加,那时候市场流通进一步下降,玩家更加缺少交流,游戏就会缺少互动的吸引力。 对于没有生产的我,可有可无..
但对于生产帝国的朋友们可是好福利 卡卡猪 发表于 2014-3-19 16:34
隔段时间就有这种投票。。。
投票选项中已经带有明显的主观倾向,这种投票是没用的,也改变不了 ...
之所以想要打包器是因为想避免那些繁琐而又枯燥的换号和交易吧。 我们都不是职业玩家,玩游戏,无非是想在轻松愉快的环境下享受乐趣。试想一个游戏除了繁琐就是枯燥,它还能走多远 - 这种改变魔力怀旧风格的投票是不会被认可的,楼上觉得这游戏枯燥就不要玩嘛,本来大家就是来怀旧的 总算有人能给点相应的看法解惑为什么老玩家玩当初叠加是200,我新手来玩是80。说实话我原来在原生态魔力玩过段时间,可是相对的怀旧上面还是唯有做的好,相比较下还是来这边玩了,那边开启了打包器和采集纯点传送,相对的就少了怀旧那种在混点采集和传送走路去采集点那种味道,但是开放打包并不影响市场和玩家交流,该做装备的还在做,卖料理的还在卖,而且需求量还在增加,因为数量多了,相对的要求就多了,要求满属性之类的,再来我想要的只是针对采集系素材的打包,并非其他的也要打进去,玩采集的话都该感同身受,仓库号全满的,如果没有长期的供应需求就要全卖商店之类的,不然就是卖商店或者只能自己开生产号来消化,消化不掉堆满仓库和包裹出不了手就是无法练技能和做其他事,所以相对交流不会比原来少才对,因为要出手货物找上家之类的交流会更频繁点,当然了这只是我的个人看法,如果有冒犯和说错的请指正,但是对于某些人我还是不欢迎他开口了。 反正我投了反对票 我也说了,只是让GM考虑,并非要求,希望没影响到大家玩游戏的心态,谢谢 水柔柔 发表于 2014-3-19 17:12
我也说了,只是让GM考虑,并非要求,希望没影响到大家玩游戏的心态,谢谢
他们也不是较真,论坛就是交流的地方,保存平常心态就好
YST我玩过,有很多竭泽而渔的地方,一时爽,但不利于长久发展 第二个选项已经看出来楼主的倾向。。。
搞不懂什么叫“就要这么麻烦的交易”
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