all874 发表于 2017-10-27 18:44:21

haiha 发表于 2017-10-27 18:32
上次做了608个泡菜 68智力 68灵巧
做出了627个 3.125%
如果算18 智力 18耐力的话


你好!

我七楼的公式是魔力百科上面的,台服繁体字,我用word转了一下。

算下来100智力灵巧增幅在5%出两个。

如果按68智力灵巧算,

套公式后是:

0.5*(最终灵巧68-50)+0.5*(最终智力68-50)=18

制造2个几率 = 18/1000=1.8%

估计是你的rp爆发了,要不就是台服公式不正确。

haiha 发表于 2017-10-27 19:37:30

估计是了

all874 发表于 2017-11-12 03:01:14

本帖最后由 all874 于 2017-11-12 03:28 编辑


2017.11.12

双百预备役达成~~~

ynkmwxmzm 发表于 2017-11-13 18:04:01

翌曜日 发表于 2017-10-26 15:14
有兴趣刷三百么

我在特色做过这个实验,刷到双百出现破标装备,用洗礼的耳饰撑双百则不会出现,不知道是游戏框架设定,还是服务器设置,还是我一百多次的实验不够。三百的话我是用1A弓实验的,双百后破标武器能出现几率不大,感觉次品率多了,随着三百数值的提升有变化了,最终数值100.100.98后用洗礼撑到300出的最多的数值是16-20之间,最低11的次品不出现了,最低的变成了12.所以我的推测是生产系升级+4的哪项关系极品数值,+2的哪项关系次品数值,而减的哪项关系随机的装备极品率和数值段(根据魔力37开的尿性,我认为极品率和次品率也是这样,就是这项数值为零一样有30%的几率出极品)。另外一个推测就是双百后不单极品破标5%奖励,次品一样有,所以1A弓没出现11的了。

翌曜日 发表于 2017-11-13 21:00:27

ynkmwxmzm 发表于 2017-11-13 18:04
我在特色做过这个实验,刷到双百出现破标装备,用洗礼的耳饰撑双百则不会出现,不知道是游戏框架设定,还 ...

11*1.05=11.55 游戏里显示为11
不出现11的最低值大概是因为样本不够
制造系双百关系的是极品率、极品提升质量(满值5%)
另外那项忘了

ynkmwxmzm 发表于 2017-11-13 22:04:34

翌曜日 发表于 2017-11-13 21:00
11*1.05=11.55 游戏里显示为11
不出现11的最低值大概是因为样本不够
制造系双百关系的是极品率、极品提 ...

实践出真知嘛,有时间大家都实验一下。魔力设计团队散的早,各类公式大多都是骨灰级玩家实践而来,各大魔力BBS的公式也是大同小异,玩透了新玩家就少走弯路了
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查看完整版本: 是见证奇迹的时刻还是悲剧的开始?我的百智医生要转造帽了!