风过 发表于 2010-11-7 14:20:18

关于新任务之我见

一点小意见:
       由于1线2线特色区级别容易达到满级,装备宠物都很厉害,玩家游戏兴奋点低。新开的任务多是跑路,收集道具。这样的设置挺合理,不过有点折腾人了。
       就拿新出的两个任务来看,第一个,16件反命首饰,第二个任务,14件11级武器。
      还有任务原创区我看了几个大家写的任务,很多都是要好多道具,比如边缘写的吸血迷情3
      还有乳罩写的七龙珠任务:   
      有些东西要获得,就要去再做一次那个任务。
      我认为我们走到了一个误区,用任务时间的长短代替任务所带来的快乐
      我觉得新任务的设置要遵循一点,就是过程的享受,而不是时间上的耗费。
      
      我们现存的任务里,我觉得斯巴卡的公主任务,预言之子任务,露西尔任务,吸血迷情1任务都是很妙的任务。过程中让我享受这个故事,而不是抱怨路太远,刷东西费劲。

二罩 发表于 2010-11-7 14:34:12

做任务是一种享受,收集材料是一种过程

边缘 发表于 2010-11-7 15:22:37

楼主的心情可以理解

其实不光你 我也讨厌这种任务

只是 没有办法 按照子言的说法 新任务要有难度 还要最低达到非R 也可以组队做 他的意见就是建议过程烦琐 但是BOSS简单

相对之前我写的吸1更倾向与走BOSS路线而不是把任务搞的烦琐但是毕竟服务器 等级高 装备好的人 不是人人都有 也要一定程度上照顾其他一般的玩家 这才是子言考虑的

吸1 改编之初 以及之前写的预言之子 被改编之后都呈现出一个问题大部分玩家都抱怨 任务太难 BOSS没法打这是给RMB玩家准备的任务 许多人都会这么抱怨但是任务又不能改太简单 太简单了 就没有挑战力了 但是怎么能让大家都有能力做 好要有难度呢?

这就是子言的想法 加大路程 加深中间需要的道具以及过程 让大家都能去做 但是又不会轻易做完 这才是目的- -

其实任务不就是这样么 真的要是走2步 打一个BOSS JJC就是为了这个而设置的

所以在设置任务的时候 虽然我们心理知道 真正去看情节的人不多 但是还是把情节尽量写的好一些 BOSS不要太难一些 但是任务的难度在那摆着 所以只能把过程拉长 来增加难度

如果楼主有好的意见 可以发贴 提出自己的想法 我们其实也都为这事儿发愁 怎么取一个大家都满意的想法来创作任务暂时就只能先这样了 之后的任务 相信还是以收集道具 以及跑长路为主。

风过 发表于 2010-11-7 15:32:54

其实乳罩很多任务想法很好,改编热门动漫,游戏。想当年电影《无极》大热的时候,N多网游里充斥着倾城与做馒头的剧情。只是乳罩选择的龙珠,火影等等至今也未见完结,庞大的剧情让乳罩在流程取舍上犯难(我猜的)。。。。

魔力的任务多是,勇者斗恶龙式的。哪位达人有兴趣把盗梦空间改编了?达不到任务要求,你就永远在第5层梦境转悠去吧

二罩 发表于 2010-11-7 15:38:27

那我当你是表扬我了,谢谢

小迷糊。 发表于 2010-11-7 15:55:24

不客气

第六天不良 发表于 2010-11-7 16:29:56

引用第2楼边缘于2010-11-07 15:22发表的:
楼主的心情可以理解

其实不光你 我也讨厌这种任务

只是 没有办法 按照子言的说法 新任务要有难度 还要最低达到非R 也可以组队做 他的意见就是建议过程烦琐 但是BOSS简单
.......

说的在理~~

这个问题之前我也和小边讨论过,暂时确实没啥太好的办法,只能这么操作才能既让非R能尽可能的参与,又不让任务过于简单得到过于轻松

大家可以一起讨论看看哈~~

PS:
说实话,开任务也好,开SF也好,其实怎么设置都容易被“批评”,没办法的,因为四个字:众口难调
目前我想无论啥游戏的任务究其本质也主要是:1、走路,2、收集,3、打王。只是可能表现形式不同、组合方式不同、所占比重不同~
大家有啥好点子可以一起说说看~~

天堂龙児 发表于 2010-11-7 22:52:40

当初我吸血1和2做完后有种感叹。。。还会有比这任务更BT的么。。。

fairytale 发表于 2010-11-10 10:58:00

最根本的原因就是:
写任务脚本的人多,
但是绘制新地图的人太少。

所以只能在老地图上来回奔波

新地图。。。。全是rmb啊
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