关于特色区任务过于繁杂之我见
看了意见区有人说唯有自制任务繁琐,确实,有些任务相当麻烦,没王牌得跑死,我在想,能不能分开来看,比如同样一个任务(拿还没出来的吸3来说——当然我不知道具体剧情),比如任务在进行到某一步时,出现分叉,R进行分叉1(即任务流程相对简单,boss战难度高,R也需要组队完成——满套除外,这样也可以增加有R玩家的任务乐趣);R非R进入分叉2,相对来说任务流程麻烦(其实我觉得既然分开了,也不需要很麻烦),boss战难度降低。在任务分支处,必须解散队伍对话,r与fr进入不同分支任务。 这意见好可以把子老头累倒
支持 或者说,前期任务一样(可以不要很麻烦,尽量不要刷东西,路上),到boss面前解散队伍对话(此处参照非rjjc),r和fr进入不同场景,非r直接打boss,f进入随机迷宫(路上小怪有一定实力),当然面对的boss难度不同。 这个我提过了`当然不是在这里提的``
这个有技术上的难度。。。。。。。。。。-`- 脚本什么的`技术上可能老头无法支持-`-...................我当时就想过可以参照舞者就职的那个思路的。。-`-可我被告知。。-`-技术上无法支持-`- 引用第3楼嫣然笑傲千古于2011-01-18 21:38发表的:
这个我提过了`当然不是在这里提的``
这个有技术上的难度。。。。。。。。。。-`-
在后半段,编两套程序,用选择语句连接…应该可以啊… 不做就好 如果说在场景切换上有难度,是否可以在任务起始处就不一样(即两套完全独立的程序,或者是脚本),非r不能接r,r不能接非r 这个技术上太难 F哥懂的。。。。。。。-=0=
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