当前位置:首页 > 新手必读 >

闪避修正、命中修正、敏捷的关系

作者:唯有魔力-露菲儿 时间:2020-03-03 16:12

经常有童鞋问,我明明是百闪为什么却躲不掉小怪的攻击,这个百闪是不是假的?
魔力宝贝里的修正值大家都知道,是触发必杀、反击、闪避、命中的特殊数值。这些数值中,必杀修正和反击修正达到100就几乎直接是100%触发。
那么闪避和命中呢?也还有很多人有疑问,100闪避修正怎么还经常被打中?100命中修正怎么还经常打不中?100闪避修正碰到100命中修正到底会怎么样?



修正值并不等于修正率
有没有注意到,上面必杀修正和反击修正100时说的是“几乎”100%,其实反击、必杀触发几率最高是99%。无论多少装备修正值、多少技能增加修正率,都是最高修正率99%
(反击技能,有一个比较特殊的情况,如果武器不是枪,反击成功率只有79%;武器是枪时才会计算修正,达到最高99%)。
闪避修正和命中修正其实也是一样,这两个组合是相生相克同时还和双方敏捷有直接关系,并且它们也有上限。
魔力宝贝中包括唯有魔力中,闪避率最高是70%,最低1%。与闪避相对,我认为命中率最低是30%,最高可以到99%。
也就是说,哪怕是100闪避修正+1000敏的角色,也有30%的几率被1级的哥布林打中。
这个设定其实很好理解,如果闪避率可以无限提升或者能到100%,会成为物理攻击职业的灾难甚至可以判断为是一种BUG。


敏捷与闪避、命中的关系
几点注意事项:
1.闪避率效果上限,在任何情况下都不会超过70%。
2.装备上的闪避、命中修正全部等于闪避率、命中率参与最终闪避率的计算。
3.敏捷也存在240理论(最终闪避计算公式中是241),超过241部分只算作30%的真实敏并参与最终闪避率的计算。
4.技能提升的闪避率和命中率会影响最终闪避率,如阳炎;技能提升的敏捷(速度)不影响最终闪避率,如迅速果断。
5.防守方血魔减少对敏捷的加成会影响最终闪避率(本帖就只计算满血魔时,也就是第一回合出手时的计算了)

首先,来一组 敏捷、闪避、命中的关系式:
最终闪避率=(敏捷比造成的闪避概率+防守方闪避修正+防守方技能修正闪避-攻击方命中修正-攻击方技能修正命中)%
敏捷比=(防守方敏捷值×10)÷[(攻击方敏捷值-241)×0.3+241]

*敏捷比结果个位数部分是奇数,例如13.5,那么四舍五入,等于14。
*敏捷比结果个位数部分是偶数,小数部分大于0.5才会进位,例如16.5等于16;16.52等于17。

敏捷比造成的闪避概率 查询表
敏捷比≤10111213141516171819202122232425262728
闪避概率(%)1510152025303540455052.55557.56062.56567.570

举几个例子:
攻击方800敏捷、0命中,防守方241敏捷、0闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=(241×10)÷[(800-241)×0.3+241]=6=1(%)敏捷比闪躲概率
最终闪避率=(1+0+0-0-0)%=1%,也就是有99%的几率命中。

攻击方241敏捷、20命中,防守方900敏捷、100闪避,没有闪命加成技能。
敏捷比=(900×10)÷241=37=70(%)敏捷比闪躲概率
最终闪避率=(70+100+0-20-0)%=150%,最高70%超出部分无效,也就是只有30%命中几率了。

总结:可以看得出敏捷比也是最终闪躲率重要组成部分,当闪避修正100时,也会因为敏捷太低而被拖后腿被打;
命中修正是0的人,也可能会因为有超高的敏捷让100闪避修正的你无处闪躲(当然这是理论,敏捷高到能抵消闪避修正,一般除了GM开作弊模式普通玩家是无法做到的)。
(PS:根据公式可以看到并没有限定闪避、命中修正的上限,所以超出100修正的部分也会加入计算。但如第1点注意事项所说,无论闪命修正是多少,最终计算结果闪避率都不会超过70%、也不会跌破1%这个界限。)


创意区Q群

怀旧区Q群

Copyright © 2019-2020 唯有魔力 All rights reserved
唯有魔力宝贝伴君行工作室