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任务结构
任务名称:。。。。。。。。。。
剧情介绍:。。。。。。。。。。
任务限定:。。。。。。。。。。
推荐级别:。。。。。。。。。。
任务奖励:。。。。。。。。。。
注意事项:。。。。。。。。。。
脚本结构
任务角色(指剧情里的人物名):。。。
NPC描述(如:小孩,男性青年,女性青年,老年人,):。。。。
NPC地图坐标(在那里方如在元素城,法蓝城医院内):。。。。
NPC对话
满足开始任务条件时的对话:
未满足开始任务条件时的对话:
询问玩家是否接受任务的对话:
玩家接受任务后的对话:
是否在接受任务后给予物品:
物品名及描述:
不给予物品时创建任务标旗:
完成任务中的对话:
完成任务后的对话:
任务角色(指剧情里的人物名):。。。
NPC描述(如:小孩,男性青年,女性青年,老年人,):。。。。
NPC地图坐标(在那里方如在亚城,,法蓝城医院内):。。。。
NPC对话
满足任务条件时的对话:
未满足任务条件时的对话:
是否没收上一个NPC给予物品:
是否给予新的物品:
物品名及描述:
不给予物品时创建任务标旗:
完成任务中的对话:
完成任务后的对话:
任务角色(指剧情里的人物名):。。。
。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。。
任务角色(指剧情里的人物名):。。。
BOSS描述(如:小孩,男性青年,女性青年,老年人,):。。。。
BOSS地图坐标(在那里方如在亚城,,法蓝城医院内):。。。。
BOSS对话
满足任务条件时开战:
未满足任务条件时的对话:
是否没收上一个NPC给予物品:
是否给予新的物品:
物品名及描述:
不给予物品时创建任务标旗:
完成任务中的对话:
完成任务后的对话:
BOSS战描述:能力,技能
近期会发一个自制任务案例,以便大家更容易理解和学习自创作任务
玩家自创的任务一经唯有魔力采用将奖励特价包C一个 |
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