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[话题讨论] 论宠物魔法,303精神,精神压制(实验于特色,写给怀旧)

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奔跑的春风

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huli194 发表于 2015-8-23 02:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 huli194 于 2015-8-23 02:22 编辑

我用8小时写了这篇帖子(做实验),有理有据,如果有人想要讨论,还请你也同样拿出证据,自己亲手做的证据,而不是网上抄袭的,OK?


今天跟两个一起练级的讨论了宠物精神问题。
我曾经在群里也向各位大神请教过。

但是如今“焦作人”同志真的太多了,我每次问一个问题,大家总是把高度上升的很高,一来就抛出了“宠物不存在发动魔法一说”。这个问题,根本不用你们回答好吧?地球人都知道好吧?
当然,可能我的提问也没有问准问题的核心。
而且经过我观察,大家都是纸上谈兵,都是焦作人。

我不是要打谁的脸,我只是借此贴,告诉我几个想要用魔宠帮着自己打魔石的朋友,魔宠怎么选。(好吧我就是要打脸)

首先,宠物精神不到303,问题大不大?OK,看图说话。(挨揍的驴子妥妥的是同一只)

精神300的大地鼠魔法最高伤害值

精神300的大地鼠魔法最高伤害值


此图为精神刚好300整的魔法最高伤害值,总试验时间两小时,716为最高伤害值。


精神304的大地鼠最高伤害值

精神304的大地鼠最高伤害值


此图为精神达到304的大地鼠的最高伤害值,同上总实验时间两小时,最高伤害为726.
精神相差3点,最高魔法伤害相差10点。


精神300最低伤害值

精神300最低伤害值


此图为精神刚好300的大地鼠的最低伤害值,最低伤害为648.

精神304最低伤害值

精神304最低伤害值


此图为精神304的大地鼠的最低伤害值,最低伤害657.
精神相差3点,最低伤害只差了9点。


一,所以,303精神和不到303当然是有区别的,但是的确这区别真的很小,如果只差了那么几点精神,确实不用考虑太多。而可以更好的去选择种族和血敏之间的差距。


实验继续进行,主题是“精神超过了303,究竟有没有用?精神越高,打出的伤害就越高?”
让我们先抛开精神压制问题,纯粹的解决“超过303,是不是就能打出更多伤害?”
看图说话!

精神353伤害最高值

精神353伤害最高值


此图为精神353的大地鼠的魔法最高伤害值!726,请注意,挨揍的驴子是同一只,实验经过N次PK,技能绝对是同样等级的技能!
精神353的大地鼠和精神304的大地鼠,精神相差了49点,最高伤害值完全一样!!



精神353伤害最低值

精神353伤害最低值


此图为精神353的大地鼠最低伤害值!657,与精神304的大地鼠最低伤害值完全一样!

也就是说:当抛开精神压制时,宠物精神303会达到10级魔法伤害最高值,而超过303,并没有什么卵用。

有的焦作人可能会说:驴子的精神才多少?能说明问题吗?
那么首先,我们抛开PK,单单从唯有怀旧中,魔宠经常起到的两个作用来谈起——打魔石、开路。


打蝙蝠300精神最高伤害

打蝙蝠300精神最高伤害


此图中的挨揍对象换了。换成了天使蝙蝠,精神188。这张图为精神300的大地鼠的最高伤害值,373。



打蝙蝠精神304最高伤害值

打蝙蝠精神304最高伤害值

打蝙蝠精神353最高伤害值

打蝙蝠精神353最高伤害值


这两张图,分别为精神304打出的最高伤害和精神353打出的最高伤害。一模一样,378。此蝙蝠的精神,即使放在普通野怪里,也算是高的了。所以如果带了一只魔宠,想要在打魔石和开路时打出最高伤害,精神必须303,而且别加多,多的点用来加血或敏。精神不满303区别不会很大,但是既然可以追求303,又何不追求,除非你喜欢个性。

二,所以,当抛开精神压制时,宠物精神303会达到10级魔法伤害最高值,而超过303,并没有什么卵用。


实验继续进行,到底什么情况会体现出精神压制?到底什么情况下,超出303的额外精神会有很大作用


首先请出我们今天的第三个挨揍实验体:唯有魔力特色区魔龙一只

精神331魔龙

精神331魔龙



于是开始实验:

精神353攻击魔龙

精神353攻击魔龙


精神353的大地鼠攻击魔龙所打出的伤害值,取的随机值,因为已经足够说明问题了。

精神304攻击魔龙

精神304攻击魔龙


精神304的大地鼠攻击魔龙所打出的伤害值,同上,取随机。

差距不小,一眼就能看出,304的是被精神压制了。而353的大地鼠精神在魔龙之上。并且,我也做了304和353两只大地鼠对K的实验,毫无疑问,353的厉害很多。这就是传说中的精神压制。

因此,在PK中,抛开种族、属性问题,绝对是精神越高越好,而且303这个数值也没有什么卵用了,就是拼精神!(在结尾处自己打自己脸)

但是有一个很有趣的问题,既然存在“精神压制”,那为什么,精神353的大地鼠和精神304的大地鼠,在攻击驴子和天使蝙蝠的时候,打出的最高伤害是一模一样的呢?
并且我也用304和353的大地鼠分别和精神300的大地鼠进行了PK,304的伤害在490左右,而353的伤害在560左右,也就是说,这个几十点的精神差距造成的精神压制伤害相当大。

那么,究竟在什么样的情况下,会产生精神压制?
我想到了一个办法,就是一点点的给天使蝙蝠加魔,同时每5点精神用304和353与之PK。
看看究竟蝙蝠的精神达到多少时,精神压制会明显起来。

(1)当蝙蝠精神达到193时,304和353的伤害没有区别,仍然是最高伤害378.就不上图了。
(2)……………………198………………………伤害没有区别,……………………………………………。
……………………
(N+1由于我的不严谨,偷懒,在中途把蝙蝠精神升到了268。结果导致发现用304去打,已经产生了“精神压制”问题。既是,最高伤害值已经不是之前的378了,变成360了。
但是问题不大,实验可以继。
(N+2)当蝙蝠精神到达288时,304打出的最高伤害再次变少。变成了327.
(N+3)当蝙蝠精神到达293时,304打出的最高伤害不变,仍然为327.
(N+4)由于升级点数不足,蝙蝠的精神最终定在了296.304打出的最高伤害不变,仍然为327.而353打出的最高伤害仍然为378.


这里通过实验,我们可以了解到,精神压制的产生,在精神差上是阶段性体现的。并不是说,每一点精神,就能决定多少的伤害。而是在不同区间中变化。
例如,蝙蝠精神268至283阶段,304精神的大地鼠10级魔法的最高伤害恒定为360。而当蝙蝠精神为288至296阶段,同一只老鼠的相同技能打出的最高伤害恒定为327.

我在百度上,查到了这么一段话:
这里粗粗的一般可以分为三类分别是:有魔防、半魔防和无魔防状态.
是已30点精神做为参考的.
如果自己的精神高于对方30点.
打比方
对方精神是100本人的精神只要到达130点以上
就是出现了无魔防状态了.

而本人的精神在70~130之间的时候是处于半魔防的状态,打对方的血量会按照双方的精神差值进行计算,但是永远小于无魔防状态.

而如果本人的精神在70以下是有魔防状态.打对方几乎不怎么去血了.
这就是高等级后敏魔打防魔不怎么去血的道理了.


如果引用这位大神的话,那我们可以根据对方宠物的精神与自己宠物的精神差,将魔法伤害分成 1,最低伤害区间(精神被压制)2,一般伤害区间(双方精神差不多)3,最高伤害区间(精神压制对方)根据我自己的实验,我现在可以确定,当宠物精神达到303时,10级魔法到达最高伤害值,而伤害值的发挥能达到以上三种区间中的哪一种,还要看攻击对象的精神与自己宠物的精神差处在什么样的区间。

那么接下来的实验,我就要进行的是:区间的确定!(这个部分花了我一整个晚上的时间。总实验时间已经超过了7个小时)

300被打出的最高伤害

300被打出的最高伤害

304被打出的最高伤害

304被打出的最高伤害

以上两张图,分别为精神300和精神304的大地鼠,被精神353的大地鼠攻击所打出的最高伤害。都是600,其他不赘述。(另外我也用1级的大地鼠做了实验,被353攻击的最高伤害也为600,所以我可以确定:精神300和精神304的大地鼠被精神353大地鼠攻击,是处于无魔防状态,也就是:353的大地鼠此时处于最高伤害区间(精神完全压制对方)。


接下来,抱着绝对严谨的态度,一点一点的升级304精神大地鼠的精神,测试“区间”:
(1)大地鼠精神升至305,最高伤害值600.
(2)……………升至306,……………600.
(3)……………升至307,……………600.
(4)…………………308,……………600.
(5)…………………309,……………600.
(6)注意,大地鼠精神升至310,被353精神大地鼠攻击最高伤害由原来600降至572!此时双方精神差为43点。由此我们推测,抛开种族、属性而言,43点的精神差,既是出现精神压制的界限!!当然,此次试验皆是针对宠物10级魔法而言。最高伤害区间=(精神差>43)。接下来继续进行测试。
(7)大地鼠精神升至311,最高伤害值为572.
(8)…………………312,………………572。
(9)…………………313,………………572。
(10)…………………314,………………572。
(11)…………………315,………………572。
(12)…………………316,………………572。
(13)…………………317,………………572。
(14)…………………318,………………572。
(15)…………………319,………………572。
(16)…………………320,………………572。
(17)…………………321,………………572。
(18)…………………322,………………572。
(19)…………………323,………………572。
(20)…………………324,………………572。
(21)…………………325,………………572。
(22)…………………326,………………572。
(23)…………………327,………………572。
(24)…………………328,………………572。
(25)…………………329,………………572。
(26)…………………330,………………572。
(27)…………………331,………………572。
(28)…………………332,………………572。
(29)…………………333,………………572。
(30)注意,当大地鼠精神升至334时,被353精神大地鼠攻击的最高伤害又起了变化,为518。       试验中,12次攻击,平均每次伤害为499.也就是说,精神压制的精神差区间,其实不止3个,那么 第二高的精神差区间=(19<精神差≤43)
这个时候,我也开始同步进行了另一项测试,既是,在同一精神差区间内,精神差越大,所打出的伤害值平均数是否越高?反之是否伤害值平均数越低?

(31)当大地鼠精神升至335时,最高伤害518。       12次攻击平均每次伤害为492
(32)……………………336………………518……………………………………492
(33)……………………337………………518……………………………………498
(34)……………………338………………518……………………………………490
(35)……………………339………………518……………………………………495
(36)……………………340………………518……………………………………493
(37)……………………341………………518……………………………………493
(38)……………………342………………518……………………………………496
(39)……………………343………………518……………………………………491
(40)……………………344………………518……………………………………489
(41)……………………345………………518……………………………………496
(42)注意,当大地鼠精神升至346时,被353精神的大地鼠攻击时虽然最高伤害不变,但是攻击353精神大地鼠的最高伤害也同时升至518.这就意味着,当精神差为7点或以内且双方魔宠精神都超过303的情况下,双方不存在精神压制,伤害是在同一平线上的。不存在精神压制 或 精神压制互相抵消的精神差区间=(精神差≤7)同时也证明了:第三高伤害的精神差区间=(7<精神差≤19)     此区间有一点需要注意:攻击对方伤害与无精神压制的伤害相同,但被对方攻击的伤害却减少。

并且,在同一区间内,精神差的变化,并不影响伤害的变化。

总结:精神压制分为7种情况(均为不论种族及属性的情况下)
          1,最高伤害区间,    攻击方宠物精神 超出 被攻击方宠物精神   43点以上(不含43点)
          2,第二高伤害区间,攻击方宠物精神 超出 被攻击方宠物精神   20点至43点之间(包含20点和43点)
          3,第三高伤害区间,攻击方宠物精神 超出 被攻击方宠物精神   8点至19点之间(包含8点和19点)
         4,无精神压制区间,攻击方宠物精神 超出或低于 被攻击方宠物精神7点以内(含7点)

         5, 6,7就不用多赘述了,跟1,2,3反过来就是了。

         但是这7种精神压制区间准确出现的前提条件为,双方宠物精神都达到或者超过303!         因为在先前的实验里,已经说明了,精神300的大地鼠和精神304、353的大地鼠打出来的最高伤害是不同的,精神300的大地鼠伤害要低了那么几点。



         我今天发疯做了这么长时间的实验,动力在哪里?
                   每每在群里探讨到有关精神的问题时,总是会跳出一大堆所谓大神出来讲一大堆几百年前大家都明白的道理。我很看不惯,因为绝大多数大神,都是借别人的理论来说。有的,甚至连别人的理论都没搞清楚就在BB。
                今天练级,我又被“教训”了一顿。虽然玩了这么多年魔力,我始终认为快乐至上,很少PK,所以对一些理论真是没有什么了解。但是因为对魔宠的喜爱,对魔宠的精神论一直很有兴趣。但是每每说起这些问题,总是要被“焦作人”教训一顿。我觉得很可笑,你们真的懂吗?
                我例举几个我今天要打你们脸的理论:
                1,宠物就没有精神303这一说。
                2,宠物只存在精神压制,精神越高伤害越高。
                3,宠物不需要精神303。



                这几个理论,我不止一次在群里或者游戏里见到了,每次当我问道:“我要看证据!”的时候,没有任何人能真正理直气壮的回答我!今天哥给你们看证据!


                先说PK,假如该种宠物的精神是有条件到303的,那为什么不选择一个可以到303的?300的精神和303的精神的确伤害只差了那么几点血。但这就好像你们追求的满档跟1档在很多人心目中有天壤之别的感觉一样。


                再论精神压制,303跟300是不存在精神压制的,但是!303就是要比300的打多那么一点点血!别扯其他的!这是事实!
                精神压制,你们有几个人真的懂?如果真的要很大的体现出精神压制,在怀旧的非V宠里,谁能跟神盾比?但是反过来说,精神压制的用处在宠物里究竟有多大?
              

346

346

353

353

            这是353和后来升至346的大地鼠属性截图。

             在实验中,当存在精神压制的情况下,353的大地鼠只输过一次。但是当精神压制不存在的时候,353的大地鼠只赢过一次。
             346还没有加完点,但是无论血魔攻防敏,没有任何一项是超过353的。但它就是能赢,因为出手快,这里我不去讨论血魔少如何出手快的问题,我从来不在乎这个问题。
            我就是想说,宠物满档真的那么重要?我更崇尚一些爱PK人士说的具体情况具体分析。
            当然,游戏嘛,有人喜欢收藏,有人喜欢练级,有人喜欢PK,有人喜欢任务,有人就是为了来聊天。



             但我就是不服很多焦作人同志,为什么你们总是把一些说的漂亮的话当真理,而不去亲身考究一下那其中的真伪?       还总是拿着一堆狗屁理论去误导他人?
       我用8小时写了这篇帖子,有理有据,如果有人想要讨论,还请你也同样拿出证据,自己亲手做的证据,而不是网上抄袭的,OK?


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苍之风云

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绮丽 发表于 2015-8-23 04:43:44 | 显示全部楼层
先给大神跪一个 然后再看
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摇曳的金星

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皮卡球 发表于 2015-8-23 08:40:09 | 显示全部楼层
顶一个
我也是不止一次在群里和别人争论宠物精神303的问题.他们都说所谓的没有303.
好吧.就算没有发动精神的说法.但是在精神绝对压制对方的前提下.伤害绝对是和精神挂钩的.这里就有303了.303才能打出最高伤害.
如果不考虑PK.我还是喜欢纯魔加点.因为宠物是练级清怪用的.魔多就能多用几个魔法.能使用10级魔法的宠物基本不存在生存问题.所以感觉没什么必要加血.

最后.感谢楼主用事实数据怒打那些家伙的脸
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苍之风云

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郭叁少 发表于 2015-8-23 08:48:12 这个是爪机党! | 显示全部楼层
楼主也是辛苦,加纯的好卖,混加适合自己用。
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摇曳的金星

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皮卡球 发表于 2015-8-23 09:13:56 | 显示全部楼层
而且.人物也没有发动精神的说法.我去特色实验了一下
我用2个法师实验.都是佩戴纯地属性水晶.用同一把法杖.排除魔攻和属性对伤害的影响
第二个人物精神超过303.第一个加到150.是为了避免被怪物精神压制.因为排除精神压制因素.才能讨论精神对伤害的影响问题

个人认为人物同样没有发动精神的说法.和宠物一样.只是精神会对最后的伤害产生影响.303才能打出满伤害而已

1.png

人物精神364.伤害3400+

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闹钟嗣♂幼幼梓 发表于 2015-8-23 09:14:34 | 显示全部楼层
终于有了打脸神器!顶一个 收藏了。感觉跟写论文似的,先送上膝盖,如果能再论证下精神压制区间到底是按数值压制,还是按百分比压制就更好了~~
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zodiac73021 发表于 2015-8-23 09:39:45 | 显示全部楼层
膜拜,长姿势了
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AlbertEinstein 发表于 2015-8-23 09:43:42 | 显示全部楼层
皮卡球 发表于 2015-8-23 09:13
而且.人物也没有发动精神的说法.我去特色实验了一下
我用2个法师实验.都是佩戴纯地属性水晶.用同一把法杖. ...

非常感谢楼主的实践出真知

小皮球,你那个人也不需要303的意思我没有很好的领会,所以想请教你:

如果我现在法师放10级魔法(怀旧区)

我是精神只有260左右拿10B杖魔攻350左右的伤害高还是精神满303拿10A杖魔攻不到320的伤害高?
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翌曜日 发表于 2015-8-23 09:58:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 翌曜日 于 2015-8-23 13:45 编辑

1、首先对LZ的实验精神表示敬佩
在现在的游戏节奏下还有心肯花费这么长时间进行测试的玩家已经不多了
敢于拿出干货的人更是少之又少



2、今天我实验采用的方式为软件模拟测试
测试软件为“世界观测者”(与算档器“魔物观测者”为同一作者作品)
关于世界观测者与游戏数据吻合性的问题
我曾经做过粗略证明(主要受限于样本次数而影响证明的严谨性)
这里就不再赘述
证明帖子链接如下
http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=132129&pid=1360669&fromuid=59511

3、对于LZ打脸的3个理论我说说我的看法
⑴宠物就没有精神303这一说。
观点:怀旧宠物精神没有303一说,因为怀旧宠物的“精神理论”应该是302。
原因:受技能影响,怀旧宠物魔法最高等级为10级,宠物10级魔法需求的完全发动精神为302。这里延伸一下,特色宠物在10级魔法之上还有元素魔法,根据我了解到的情况,特色的“精神理论”才是303,今天讨论讨论的主体是怀旧宠物,这里就略微提下不做深入研究,另一个原因是世界观测者不支持元素魔法模拟(最高只到10级)。
证明:选择攻击方(左)精神分别为301、302、303、400,防守方(右)精神为100;不考虑种族、水晶属性、魔法属性的影响;攻击魔法等级为10。
01.png


02.png


03.png


04.png




这里可以看出攻方精神在301和302是个明显分界点,302及以上,伤害完全一致
观点得证

⑵宠物只存在精神压制,精神越高伤害越高。
观点1:宠物魔法伤害的计算涉及多个因素,攻击方精神、双方精神差、双方种族相克情况、双方水晶属性、攻击魔法属性、攻击魔法等级,并非单纯的只看双方精神差(即精神压制情况);并且宠物由于不能装备法杖,在计算魔法伤害的时候,是不考虑魔法等级需求的魔攻的,因此并不会出现人物释放魔法时,用低等级杖释放高等级魔法反而没有低等级魔法伤害高的情况(如在精神满足要求的情况下不考虑双方精神差、双方种族相克情况、双方水晶属性、攻击魔法属性的情况下,用3级杖释放4级魔法,其伤害并没有用3级杖释放3级魔法的伤害高。),而宠物由于魔法技能的学习受限于宠物等级,而上面已经证明了并非精神越高伤害越高,因此在不考虑攻击方精神、双方精神差、双方种族相克情况、双方水晶属性、攻击魔法属性的情况下,应尽可能的使用宠物能学到的最高等级魔法来提高伤害。
证明:
05.png

06.png

07.png


观点2:当考虑到双方精神差时,个人认为是有压制区间的,这个区间并非是固定精神差值,而是精神差比(攻方精神减去守方精神得到的结果除以守方精神)。
证明:首先看楼主的实验的结论,以第一条为例
1,最高伤害区间,    攻击方宠物精神 超出 被攻击方宠物精神   43点以上(不含43点)

攻方精神644,守方精神600,攻守双方精神差值43点以上,差比7.3%,不考虑其他因素模拟伤害

08.png

攻方精神精神690,守方精神600,攻守双方精神差值43点以上,差比15%,不考虑其他因素模拟伤害

09.png


两次实验模拟,攻击方宠物精神均超出被攻击方宠物精神43点以上(44点),然而造成的伤害却并不相同。

可能有人质疑怀旧现有的魔宠不可能达到600以上的精神,那么我们再来看看怀旧现有的魔宠
怀旧现有魔宠精神最高为VIP金莲小精灵,满级极限精神(掉档44040,随机档0000a,a为10)为393,那么我们在这个上限内进行测试
攻方精神369,守方精神325,攻守双方精神差值43点以上,差比13.54%。不考虑其他因素模拟伤害

10.png



攻方精神374,守方精神325,攻守双方精神差值43点以上,差比15.08%,不考虑其他因素模拟伤害
11.png

两组实验模拟结果均表明
A、精神压制有区间
B、精神压制区间并非是固定数值


那么精神压制区间应该是怎样的分布?
建立在游戏数据与世界观测者吻合的情况下
从世界观测者逆推游戏数据
个人认为应该是这样的
图13
13.png




至于证明
宠物为攻击方(施法者)的情况
在上面以攻方精神369,守方精神325,攻守双方精神差值43点以上,差比13.54%,和攻方精神374,守方精神325,攻守双方精神差值43点以上,差比15.08%,这两组数据正好落在14%这个区间点前后,伤害有变化,这里再补一张差比远大于14%的模拟图,结果与差比15.08%是相同的

图14
14.png


至于人物为攻击方(施法者)的情况,由于本贴主要作宠物的研究,就暂不进行深入讨论。



⑶宠物不需要精神303
观点:这个见仁见智,有条件能达到自然最好,我想大部分魔宠都是需要的,说不需要多数为一些奇葩加点的非魔宠,意在利用对攻人或低精神宠物的精神压制来达到伤害输出,这些宠本身条件不具备能达到302,自然“不需要”


4、最后说几句,魔力的理论研究需要花费大量时间和经历,我的这些内容说实话,算是站在巨人肩膀上的粗略研究,感谢噬生提供软件,同时也欢迎LZ进行理性讨论,游戏群里有很多嘴炮大神,并没有必要与之一一争论,至于怕新人被误导,不如与志同道合的童鞋一起研究,将结果以帖子的形式发布,以备不时之需,同时也能让自己的研究成果得以最大限度的保存和流传。


























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一直向0D努力总是被1D调戏

狮子座A版狮子座B版龙马灌水天才奖(终身)社区居民幸运达人(终身)

翌曜日 发表于 2015-8-23 10:17:39 | 显示全部楼层
皮卡球 发表于 2015-8-23 09:13
而且.人物也没有发动精神的说法.我去特色实验了一下
我用2个法师实验.都是佩戴纯地属性水晶.用同一把法杖. ...

发动精神定义:完全发挥某级魔法所需要的精神,也就是能打出满伤害的最低精神。
并不是你达不到该等级魔法的发动精神就无法释放放等级魔法。
另外,特色法师魔法的“10”级,实际为EX魔法,并非怀旧的10级魔法。
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『百奇百宝店』『百奇收购店』
男なら 谁かのために强くなれ
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