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[话题讨论] 防御力与必杀伤害之间的关系

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苍之风云

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panxiaolei 发表于 2017-9-7 21:11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在唯有也5年多了,经常看到群里或者论坛里有人提出防御高被必杀疼的理念,这种观念正确与否?
先看下面一组实验(嫌字多麻烦的直接往下拉看结论~)
以下3个为测试人物都为60级,无水晶状态
无防.png
有防.png
攻击.png
接下来用带斧子的人物和另外2个人物PK
截图如下   左图为没加防的人物,右图为加了防的人物
无防攻击.png 有防攻击.png
如图所示,防御高的人受到的伤害少,并不像一些人说的防御高差必杀厉害


那么问题来了,无风不起浪,为什么有些人会有防高必杀疼的想法呢
首先我挖掘出了一组必杀伤害公式    必杀伤害= [被攻击者防御力*攻击者等级/(被攻击者等级*2)]+原损伤值 (原损伤值为没出必杀下得伤害)
由公式可见,必杀伤害其实可分为两部分,一部分是必杀附加伤害,一部分为没出必杀的正常伤害,两者之和为必杀后的伤害
必杀附加伤害部分与攻击者的攻击毫无关系,有关的则是双方等级,被攻击者的防御力,说道这里可能有人要提问了,你看公式上也写了和防御有关系,
怎么到你这就没什么关系了呢。但仔细观察公式后你会发现当双方等级差不多或被攻击者等级大于攻击者时,高防造成的额外伤害已经不那么明显,
而原损伤值这部分的伤害却是随防御增高而减少,这就是为什么你会觉得在你满级之后去打BOSS,BOSS必杀高防的宠并没有想象中的那么疼了。


那么什么情况下必杀会因防御高而显得格外明显呢
情况1:在打一些等级远低于你,且防御很高的BOSS,如格斗就职任务里的一些BOSS,你会感觉必杀特爽,因为他们只有44级。
情况2:很多人可能会有这样的经历,无攻职业出门狩猎或伐木,路上遇到1级的哥布林,直接上千必杀,感觉自己的生产超神了,这就是等级差的缘故。



结论:必杀伤害的高低与防御力确实有一定关系,但是当攻击和被攻击双方等级相差无几或被攻击者等级反而高的情况下,防高的被打一般不会比防低的疼,
当然,实战情况下,还有结合双方水晶,种族,技能,是否有祈祷等 因素。

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摇曳的金星

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学步宝宝 发表于 2017-9-8 04:38:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 学步宝宝 于 2017-9-8 04:40 编辑

楼主有心人。
其实防高吃必杀是对的,不过许多人只见树木不见森林,传到最后出现了偏差。
双王中的凯法,防御高达1500,就算是60级自强队去打,平砍100+,出必杀也能多打600+,能达到原本伤害的6倍多。我想许多官服走过来的玩家一定印象深刻。
在不清楚必杀伤害计算公式和Boss能力的情况下,看到Boss被必杀打出了6倍的伤害,部分玩家未经深究就得出了片面的结论。

然而正常Boss战中,人物和宠物根本无法达到这么高的防御。
传统的任务宠中火龙之流已经是高防的代表,120级火龙防御也不过700+。被同等级的Boss必杀命中只是额外承受300+的伤害而已,被等级低的Boss必杀命中伤害就更少了。
对于逆牛这样的输出爆炸的Boss,300的必杀伤害不过是一次必杀乾坤总伤害的1/7左右。而就算是改僵这样防低一些的宠物被必杀命中也会额外承受200+的必杀伤害。
所以一般情况下,不出必杀的时候防高的宠物承受的伤害会低一些;而就算出了必杀,防高的宠物承受的总伤害也会略低于防御低的宠物承受的伤害。


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苍之风云

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 楼主| panxiaolei 发表于 2017-9-8 08:57:10 | 显示全部楼层
学步宝宝 发表于 2017-9-8 04:38
楼主有心人。
其实防高吃必杀是对的,不过许多人只见树木不见森林,传到最后出现了偏差。
双王中的凯法, ...

多谢学步大大的补充,希望这篇帖子能帮助到大家正视防御与必杀之间的关系
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怠惰 发表于 2017-9-8 10:03:46 | 显示全部楼层
panxiaolei 发表于 2017-9-8 08:57
多谢学步大大的补充,希望这篇帖子能帮助到大家正视防御与必杀之间的关系

步神肯定是步神啊

也灰常感谢LZ的科普!

尼玛,群里解释不完的这种现象,

有时候群里科普下,还被一群萌新围攻!

用发帖,对比来科普应该更有束缚力吧!希望那些还在误区里的萌新,不要从不上论坛看的,哈哈!
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摇曳的金星

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皮卡球 发表于 2017-9-8 10:53:07 | 显示全部楼层
大多数人说的防御高必杀伤害高的结论本身没问题.
不过这里涉及到最后所说的必杀伤害的定义问题.这里指的是单纯由必杀所造成的伤害.而不包括最后的总伤害里面的非必杀因素的伤害数值

从必杀公式就可以看出.出必杀的话最后的伤害是分为2部分的.1就是原本不必杀所打出的伤害.2就是由必杀所造成的额外伤害.
额外伤害只受双方等级和受方防御影响(技能什么的那些都是固定倍率.不是变量所以可以忽略)如果双方等级固定.那么就可以说防御高必杀伤害就高.

但是这个时候很多人就会误认为这里说的是最终的总伤害.容易引起误会


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Mavis丶min 发表于 2017-9-8 11:05:46 | 显示全部楼层
反正合TMD就对了。。。
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摇曳的金星

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我们没有翅膀 发表于 2017-9-8 14:05:05 | 显示全部楼层
必杀还有个倍数的因素,你没提到。
乾坤、崩击、反击这几个技能可以放大必杀伤害,这是在等级不占便宜时,唯一的增加输出的手段。
而诸刃这个弱鸡技能就没有放大必杀的效果。
气功弹表面上也是没有必杀放大的效果的,但因为它是AOE技能,所以实际的必杀收益潜力很大,十个必杀气功弹你算算是多少输出,唯有的BOSS就有这个能耐。
而乱射、小刀、回力则是最垃圾的必杀攻击,全部打折。
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呢喃的歌声

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水下的小草 发表于 2017-9-8 16:34:42 | 显示全部楼层
不是还有240理论么。你这测试有 问题,防御太低了。要在240理论之上 才有这结论。不然练忍者做任务为什么还要加点防御的
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 楼主| panxiaolei 发表于 2017-9-8 17:26:12 | 显示全部楼层
水下的小草 发表于 2017-9-8 16:34
不是还有240理论么。你这测试有 问题,防御太低了。要在240理论之上 才有这结论。不然练忍者做任务为什么还 ...

240理论不会对结果产生颠覆性的改变,你要看测试我可以截图给你
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水下的小草 发表于 2017-9-9 00:04:04 | 显示全部楼层
panxiaolei 发表于 2017-9-8 17:26
240理论不会对结果产生颠覆性的改变,你要看测试我可以截图给你

我更正一下我的理解,除了防御,还和攻击有关系。这伤害你也说了分2部分,问题在于原始伤害和必杀之间,还有240理论 是个加点平衡的问题,不至于 极端加点。
关于你的测试 说明的问题 很有限。我举个列子,为什么说防高必杀伤害高的原因,当攻击者攻击力不是你测试人物这样变态的时候(你那个已经满攻了)。你用0力人物测试,结果就很明显了。我这个也貌似很极端,但是话说回来,BOSS一般都这节奏,我们的满攻人打上去也就掉2位数,必杀伤害就不解释了,所以呢这问题是这样的。
最后说下,高防不是不好,毕竟必杀是少数。还有就是魔力这个必杀系统 只是削弱防御作用而已。
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