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敏捷命中闪避跟进实验,重新编辑把标题增高好了..

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苍之风云

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精华

bˊFly【Ato】

慈善家勋章处女座A版

atomatsumoto 发表于 2010-9-23 12:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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继上次不成熟的必闪关系实验后大家指出许多不足,于是,我又做了个敏捷和命闪的关系实验、、各种闲啊

关于敏捷,为我们能力的实际数据,看得见,摸得着可以很精确地知道自己的敏捷是多少,误差只有0~0.9(因为显示数据取整显示)。敏捷主要影响人物或宠物的出手顺序,当然也有其它因素制约,比如当前魔力、血量的修正,另外还有乱敏的随机因素,至于技能是否有修正,还有待进一步验证。敏捷还牵动了2个隐含数据,就是闪躲和命中。

闪躲主要影响人物的闪避机率,命中则是确认物理攻击可以伤害到对方的机率,既然是机率就有随机因素。以下是关于三者关系的一些猜想和实验:

  一、闪躲与命中,有一种可能是在发动物理攻击时,二者之差决定是否命中对方,就是说,假设一方闪避率为10,一方命中为5,这时被攻击方的闪避率就为10-5,还有5%。这只是个假设,我们看到的帽子加的命中,和衣服减的闪躲不一定就是X%的实数。当然还有自身的参数。

  二、敏捷与闪躲与命中,我们可以做另一种假设,例如:一点敏捷加0.03的闪躲,加0.03的命中,就是说300敏的人,自身可能有9点的闪躲和命中,再加上装备的修正,比如衣服加5闪,帽子加5命中。然后再有技能的修正,比如乾坤降命中,阳炎加闪躲。(当然是假设,根据 http://www.pkml.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=9384 ,技能所加隐藏属性单纯为敏)

  三、命中可能只是用来抵消对方闪躲率的,而不是决定是否能命中目标的。这样说可能不太明白,比如说,一方闪躲为10,一方命中为5,这样被攻击方的闪避率就降到5了。这仅仅是猜想。

正题:

无修正2满敏人(A,B)pk,以10回合为单位,实验10次,下同
命中 A:B
9:10
10:10
10:8
10:10
10:10
9:9
9:8
9:10
10:9
10:9
总95:93
以上,可以说是平分秋色,RP和信仰问题B稍少命中2次

满命满闪2满敏人PK
10:9
7:9
8:6
8:10
9:5
7:9
9:8
6:8
9:7
7:5
总80:76
以上,也是一个近乎平分秋色的数据,双方命中对方次数只相差4次(B敏人貌似没有信春哥)

无修正非满敏人(A)PK无修正敏人(B)
10:8
10:6
9:8
10:7
10:8
9:7
10:8
10:7
9:9
10:5
总97:73
差距出现了,敏捷的差距足以影响命中闪躲的关系(证据一)

满命闪非满敏人(A)PK满命满闪敏人(B)
7:4
6:5
6:3
7:5
6:4
5:3
7:5
6:3
8:5
7:5
总65:42
即使是双方都是满命中和满闪避,可以看到敏捷的差距还是足以影响命中走向(证据二)

结论,不论双方都是无修正或者满修正的情况下,敏捷是可以影响命中闪躲的数值。不知道大妈装备+的400修正是否于100修正的小妈拥有一样的参数,但一旦双方修正是在一个水平下或者差距不足影响判定参数时,敏捷是唯一可以左右命中闪躲与否的数值。

另,转来一个原先在某处见过的公式,正确与否无法判定。
百分法公式如下:
  第一步:待校验数值=(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)^2(2次方)*5-攻击方命中修正+被攻击方回避修正
  第二步:系统获取随机数:1-100。当随机数为1-5时,系统默认为不中(不管校验值是多少);当随机数是95-100时,系统默认为必中(不管校验值是多少)。当随机数为6-94时,当系统随机数〉待校验值时,系统判断为:命中;随机数〈待校验值时,系统判断不中。

按照此公式正确的话,敏捷有如精神一样,是可以实现压制的,即双方同样修正,一方敏捷足以压制另一方的敏捷,则被压制方是很难击中压制方的。

例如,(抱歉使用3线人物数据、字母给的号是手头的例子),75级纯敏人裸378敏捷,面对55级的纯敏人,敏捷290,双方敏捷差为88点。55级攻击70级的,70没有任何修正、不使用技能的情况下基本都能打中。因为,这是的敏捷百分比为117%和100%没差多少。
  但是,当一个20级敏捷127的人遇到一只40敏捷的红哥布林时就打不相同了。虽然,他们的敏捷差还是90不到,但是哥布林命中此人的可能性一般为40%左右(只实验了6次,宠no飞GBL了)。因为,敏捷百分比为225%。而遇到一只敏捷不过是30多的树精的话命中率就更低了,可能只有30%都不到了。
就我本人实验此公式有一定道理,但是敏捷压制毕竟闻所未闻,持观望状态。

以上是本次实验结果。 感谢大家阅读,感谢上次实验的指正帝

PS。求240理论真相,这到底是个什么啊??!?

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【唯有】の萌葱

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我不帅

无形 发表于 2010-9-23 13:02:57 | 显示全部楼层
太多了=。=GF的时候还喜欢看。。。现在看不下去了饿。。。

240理论就是指,攻防敏,这三个属性的函数是一个曲线。加到240后,再加的效果是越来越低的
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我们无从得知下一刻会发生什么
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et3000 发表于 2010-9-23 13:38:21 | 显示全部楼层
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淡出魔力,期待回归

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苦痛、 发表于 2010-9-23 13:48:29 | 显示全部楼层
鱼头狠闲啊…
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苍之风云

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 楼主| atomatsumoto 发表于 2010-9-23 21:40:18 | 显示全部楼层
   我闲死了..每天放学上线是国内凌晨3~4点、P都没有
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【唯有】の萌葱
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淡出魔力,期待回归

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苦痛、 发表于 2010-9-24 20:40:31 | 显示全部楼层
呵呵、难怪啊…
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第六天不良 发表于 2010-9-26 08:27:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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cqxx1986 发表于 2010-9-30 21:50:08 | 显示全部楼层
能用100命中打400闪试试吗?
想知道一下超过100闪会不会溢出,其他经过楼主指点,已经清楚了。
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苍之风云

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小事招魂,大事挖坟。

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瓶子d暴君 发表于 2010-10-1 10:30:13 | 显示全部楼层
另外举一例

我和小爱PK

我的纯敏弓手 四修正全满 (所谓的大妈弓)  小爱是 大妈十字军 敏不满

阳炎对连击   十次中3-4次   的是经常见的    十次一次不中的  很少出现    十次中5次以上的 也很少

普攻对连击   十次中7-8次常见   十次全中 很少

阳炎对技能   没有具体统计过,大概在30%-50%之间

普攻对技能    有10%-20%左右的机率闪掉攻击

我俩之间应该是差400-600的敏
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为了聆听远方的祝福,我沉默了世界。
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