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[资料分享] 魔力宠物革命史第二章

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水面上的小草

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cctvcctv 发表于 2011-3-1 00:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【宠物革命史】第二部·呐喊自由

    不时回忆起威廉·华莱士那临死前的那一声震撼人心的呐喊:

    F-R-E-E-D-O-M!

    这简单的字眼里概括了他多少内心的向往......

    ......


第一预章 魔水龙

    记得tnt提出敏攻宠的概念后,对大家加点的思想产生了不少的撼动.一段时间后,随着敏水龙被誉为最强均宠而被认可和接受,帖子里"我这个水龙加什么好"之类的询问多了起来.众人曰:"只要不加魔加什么都可以"

    Stop!魔水龙真的很弱么?
    水龙加魔成长如下:
+魔:    22.15    20.95    5.41    5.43    1.80    0.626    0.624

    看招,水龙吐魔法了!
    100级魔水龙用8级魔法对无属性人的伤害为503/301,要是人转了飞行系,被全克的伤害还要多出来15%左右.
    很弱是不是.(嘿嘿,失算了吧,我没有想说他强).伤害弱归弱,试问在装备越来越BT的今天,就是你水龙加敏3.7的敏能打到谁?6的敏蜂都miss率极高!打不到再强也是白撤,还不如一百一百多多少少能炸点算点......再说了22血的魔宠哪里去找,他也一样能护卫,一样能打人,如果能打的到和敏水龙有一样的威力......

    这里不得不多说一句,不然总会有一知半解的人赖我:
    这里提到的水龙加魔只是一个例子,我并没有推荐魔水龙,要是有人效仿,纯属个人爱好.


第二预章 关于西门的太极理论

    在这里我先向大家推荐一篇西门孤星的帖子看:《西门太级理论整理帖》
    http://bbs.boxbbs.com/1127/1126223.html

    ......
    帖子给出来了,我相信至少有80%的懒人不会去看的......
    我在这里还是简单说一下西门这篇文章的要点.

    文章先从人物配点的几个阶段说起:一是最初乱加点的混沌时期;二是纯点的极端器;三是半纯点(保持其中一项的全满长处)均点等加点发的新时期.
    接着提出一个也许不太恰当的假设:
一个任意的几何图形 = 一个人物   
该几何图形的周长  = 该人物所能分配的点数   
该几何图形的面积  = 该人物的综合实力  
    玩过Ro或者很早以前"侠客游"的朋友,里面有一个分配属性的界面,就能很直接理解这个代表的含义:只有当人物以均点配置的时候面积是最大的,纯点配置的时候面积是最小的.
    接下来的文字就分一些职业阐明观点,具体内容请参照原文.
    (请不要根据我摘录的这么一小段文字于我较真,有意见请在看完全文后再在西门的贴后回帖,讨论这个在这里不是我的本意.)

    有人要说了,这不是人物加点么,这里是宠区,你讨论这个有什么意义?当然有,没有我提他作什么.

    人物其实是和宠物一样类型的成长方式,可以说人物是一类特殊的人形系宠物,你可以完全控制升级点数的分配,而不象宠物你只能控制1点,从这方面来说人是远远强于宠物的,强就强在"特点"二字,因为你可以按你的意愿打造你心里的强者.
    但是已知最弱的宠每升一级都共有5.1以上的成长点数,人只有4点;而且,宠物的某些BP点数所对应的5围成长还要高于人(比如1点防BP,宠要加3防,人只加2),从这方面来说宠物又是远远强于人物的.
    虽然人物还可以佩戴装备,从总的能力上来说,那也只能缩小与宠物总能力上的差距,而不可能超过.
    因此无论是在练级,任务,PK中,宠物的重要性是非同小可的.

    在PK中除了最重要的"战术"的安排等人为因素,应该就是宠物的作用了,但是因为这次PK大赛中,WX的一个失败的设计---舞者的出现,搅和了战局,搅和了观赏性,最最最搅和了PK中宠物应有的重要作用.
    宠物的作用因为舞者的出现被大打折扣.为什么这么说?敏蜂一动就看谁的舞者等级高,就看谁先成功,成功之后呢.就有足够的时间,加血的加血,该毙掉的毙掉,似乎和什么宠关系不大了.如果没有舞,那么就是咒术的影响,那么至少就与你的宠配了什么抗,有没有空栏配抗密切相关了;要是没有咒舞,那么倚靠宠物打出的战术就更多了,毕竟能行动和不能行动是完全两个概念,再好用的宠睡着了都是一样,再不好用的宠欺负没有还手能力的都很"强"......
    话题撤偏了......回过头来看正文吧......


正文:

    最早BOX宠物有了宠物成长这一定义开始,那时BOX关于宠物成长的资料极其少,为了给大家一个好坏的标准,tzt于是在日本,巴哈那边搜集成长资料,来给出JP成长.当时tzt遇到的一个最最麻烦的问题就是,小日本喜欢乱加点,他们练宠,觉得需要什么就加什么,没有一个准确的思想.
    当时tzt指出这一现象的时候,大家都很疑惑,也觉得小日本是不是很傻,干吗要乱加点呢,这么加宠物就没有特点了.
    我也是,在相当长一段时间里,我都是认为没有特点的宠就是垃圾宠......


    前一段时间提到最多的一个关于加点的问题就是:关于改僵的配点.到底是全攻?全敏?混加又是怎么个混发?
    在这里,我们就从这个大家熟悉的说开去.先看改僵加点
+攻:    23.47    16.12    7.66    3.44    2.22    -0.164    0.991
+敏:    24.47    16.12    5.26    3.44    4.02    -0.164    1.291
1敏1攻:    23.97    16.12    6.46    3.44    3.12    -0.164    1.141
2敏1攻:    24.17    16.12    5.98    3.44    3.48    -0.164    1.201
1敏2攻:    23.77    16.12    6.94    3.44    2.76    -0.164    1.081
......
    加来加去首要的目的就是在找一个命中率和攻击力的平衡点:
1,有的人的认为需要全攻,因为再高的敏在装备面前都显得那么无助,而且改僵的敏也加不高,不如全攻,啃到就要啃痛.
2,全加敏的人的想法就几乎相反,他们认为改僵的攻击力已经够用,不如加敏提高命中率,而且能抢在一部分宠物前动手.
3,混加的人则认为没有必要全敏,这样太削弱攻击,全敏带来的命中率也没有那么明显,不如将这部分不明显的提升用在攻击力上,至于混加的比例就是个人的理解了

    以上的加点发都很有道理,不能说谁对谁不对,也无从谈起谁的更合理,因为世界上没有完全相同的两个人.
    既然上面一些最有争议的加点法都能得到各自的拥护者认同,那么以下你没有想到的呢.
4,加体力:
+体:    29.47    15.12    5.16    3.34    2.12    -0.364    1.891
    既然的加全敏的攻击力都能接受,那么全血改僵的攻击力也能接受了,攻击力的减弱的同时带来的就是成存能力的急剧提升,无论是在PK中,还是在练级打王中.
    也许你们对30的血没有什么概念,我来说说:100级纯防魔有血952,攻敏纯人有生命1165,血弓(投了60点血)有1525,血敏咒有2440,加血改僵有3050的血,汗了吧,多么可怕的怪物,这才叫真正的"不死"系.
    既然全血的存在,那么同理,就会出现血敏混加,血攻混加,道理就不用我多说了吧.
5,加防
+防:    24.47    16.12    5.26    6.14    2.22    0.136    0.991
    有了加血,很自然就会想到经验区一直在讨论的问题,"究竟什么样的血防比最合理",加防是提高血质量的必然途径,既然有了加血,那么肯定就会出现加防的想法,至于到底怎么配那就是新的一番讨论了......
6, = =...
血:攻:防:敏=?:?:?:?
    既然上面的加点法都有各自的道理,那么我也可以4个都加咯`~
7,别忘了,还有文章最开头的加点法 一"一|||
+魔:    22.47    24.12    5.16    3.34    2.12    0.736    0.791
    魔僵可比魔水龙还要强,有点类似于西门提到过的魔剑的感觉......
......省略n种加点法......

    但是并不是所有的宠物都有改僵这样的情况,因此这里要指出两个问题:
A:你玩游戏的目的是什么?
B:你喜欢的是什么宠?
    弄清这两个问题后,才能提到加点是否合理

A1,你玩游戏的目的就是为了PK.和别的玩家争一高低.那么你手里有一个JP黄蜂就不要去加攻,甚至其他,因为黄蜂只有加敏才在PK中最合理的.
A2,你玩的目的仅仅是"玩",那么拿到的宠物尽可按自己爱好加点.
......
B1,你拿到的是一个攻宠,一般认为还是最好不要去加魔,加魔选魔宠比较好
B2.你喜欢的是一个老鼠之类魔宠,那还是最好不要加攻.......
......

    现在你已经根据自己情况对自己心中的"合理"性有一个想法了,我们再回到一些很实际的情况里......

1,PK中的攻宠加敏情况.到底加敏到多少合理?
     
    首先我必须要纠正一个极其错误的观点:"攻宠无用说",持有此观点的人认为,在装备越来越BT的今天,敏蜂都很难摸到对手更何况攻宠,而且万一对手防御了呢,敏蜂都只能起一个先手压制的作用.
    但是别忘了,PK并非都是高敏+水龙装,举一个很简单的例子,遇到血牛的传巫队打起消耗,就像金牛那场6小时的马拉松,耗完魔的魔宠有什么用?这时恐怕没有攻宠合击好用吧,万一和飞一个岂不快哉.
    攻宠无用绝对是没有根据的片面之辞,任何宠物都有他存在的意义,不见得就上不了正式的PK场!

    提到合击,我问一个简单的问题,什么样的情况产生合击?点得快???不会吧......
    合击的产生是因为:乱与不乱敏情况下,电脑计算出所有单位行动顺序后,己方相邻行动单位对对方同一个单位下达普通攻击命令就会有一定几率产生合击.
    比如电脑算出此时行动顺序:我方A蜂,敌方A赤目,我方BTL,我方C改僵,我方D格斗,我方ETL,敌方B......如果中间的我方BTL到我方ETL都对对方同一目标下达普攻指令,就有一定几率产生合击,如果队伍里面格斗下达蛋的指令,那么只可能BTL与C改僵有可能合击,我方的ETL是无论如何不能参与合击了.

    追求合击效果的攻宠,敏尽量和队伍里的其他攻宠控敏在一个水平.比如TL队里的改僵就应该在50%-70%的投敏比较合理,这样的投敏并不是为了提高命中,而是保持己方的敏基本一致.
    追求攻宠里的先手,这在单P里最为常见.那么还是需要先从品种上选择,你需要什么样敏档的宠,快过一般的魔宠,快过一般的TL,还是要快过攻蜂?......再根据不同的需求再来定配敏.

    不过提到了PK,不得不承认,PK大大限制了宠物的种类以及加点,因为PK的思维模式相对固定了许多,对于宠各方面选择的自由度也小了很多,而且宠物的选择,总是和PK中的人息息相关的:以前没有转系,大家都养不死,现在大家都喜欢转不死,转飞行,那么植物系和龙系不久就会崛起,随着崛起,人就会选择新的平衡点......就这么处在不停的调整中......
    ......

    提到了攻宠,我以前也有文章还提到了魔宠加敏的问题,魔宠加敏,其目的就是为了先手,那接下来看看魔宠加点.

2,关于魔宠.

    以前的文章提到了魔宠加敏问题,为的是在保证一个不低的伤害同时加快先手优势.一个魔宠,他再强要是不能活着出手也是无所谓强的.
    这类加敏情况适合于几种高敏的魔宠.现在列出噩梦,黑鸟,Cupid控敏在同一情况的成长:
噩梦:    11.98    26.18    2.127    3.36    4.292    1.476
黑鸟:    16.53    28.25    2.547    2.685    4.301    1.362
Cupid:    14.59    28.8    3.68    2.255    4.293    1.395
    不过这样的加点只是一个参考,因为在实战中,他们的敏已经比较高了,除了黑鸟因为敏还高了一个档次有其它+敏的意义外(前几篇文章有述),噩梦和Cupid加敏意义并不是很大.

    那么魔宠难道真的就只有加魔,加敏这两种可能么?不是不能,只是你没有想到.
(1)魔宠最让人头疼的就是生存问题,很多魔宠都处在贫血的水平.那么怎么提高魔宠的生存能力?加血?那样会大大降低精神,加防吧,我们来看看全防的魔宠......
A:宝石鼠:
+魔:    11.60    30.47    1.97    3.75    2.79    1.995    -0.428
+防:    13.60    22.47    2.07    6.55    2.89    1.395    -0.228
B:丸子:
+魔:    13.63    31.59    2.98    2.82    2.02    1.911    -0.225
+防:    15.07    25.83    3.05    4.83    2.09    1.479    -0.081
C:潜盾:
+魔:    16.43    30.05    2.70    6.82    1.80    1.953    -0.281
+防:    18.43    22.05    2.80    9.62    1.90    1.353    -0.081
    首先加防的优势是多了2点血,3左右防,生存力的急剧提升.尤其最后的盾,几乎就是一个打不死的星菇.不过加防精神的确低了很多,不过这样的加点法并不是没有意义的,我们先提出来,最后在一起来说.

(2)目前等级情况来看,许多BT都已经突破100级,但是宠物10级魔法迟迟未开,不知道WX到底在等什么,至少有一点可以根据现在的情况估计,在一部分BT的人能练到120级的时候,不会开放10级以上魔法.那就意味着你的宠物只要能在120级以内发动10级魔法,就不会产生高精派所谓的"淘汰"一说.
    10级魔法发动点应该是302,那么意味着精神成长1.68以上的宠都能在120级以内完全发动10级魔法,超出的精神带来的伤害提升就很不明显了,既然这样,多出来的精神是否把他换成其他有用的点呢?
    敏魔宠大可投投敏,敏低的的大可投投防保证能多出手......

    这上面说到的两类加点,都还是针对精较高的宠物而言,要是精太低了,你还喜欢,还是老老实实加魔为好.
    魔宠的加点比起攻宠来说还是单调了许多,但也不等于只有加魔这一种情况.我这里提出来概念,不知道要到什么时候才能有人敢于去做......

总结部分:

    我们回到一开始西门那篇文章里的话题,圆形的才拥有最大的面积,也许我们对于均宠的看法得有一个改观.
    均宠又是如何而来?再有特点的宠都可以加成均宠,再没特点的都可以加成有特点的,全看你自己怎么加点.
    我这里提到得"均宠"只是相对现在的纯点加法的一种对比,并不是说要你们把宠加成水桶才叫"均",那样做也是没有意义的,我在前面也说了,加点还是要有一个自己的标尺来衡量.

    世界上没有完全相同的两个人,对待同一事物也不可能有完全相同的看法,既然如此,何必要顺从攻宠加攻,魔宠只加魔的思维定式?大家大可根据自己的喜好,根据自己的需求,加出有自己特点的宠来!
    再说了,什么是攻宠?原本没有一个"攻宠"的定义,没有人去规定他就是攻宠,你就是魔宠,那不也是因为你加了攻才叫攻宠么?要是加魔,即使是TL那也是魔宠了!
    现在所谓的攻宠,魔宠,敏宠,只不过是你把他本身固有的特点尖锐化了而已.现在的大家对于宠物加点的思想阶段也许就是人物加点的第二个阶段,大家去追求特点的阶段.

    试问850的攻和800的攻有什么明显区别?不如将这50点攻,换为上百点血更为实际!
    试问300的精神和290精神有什么实质上的影响?不如把这10点精神换到敏上,防上更为有用!
    宠物加点什么时候才能有一个新的时期啊!
    这也许得等到WX平衡了现有系统,恢复宠物的地位后,宠物加点能像现在研究人物加点一样得到重视的那天......

    这里,我只能混沌的提出构思.进一步的研究,或许根本没什么可以研究的,加点需要的只是施展自己想象罢了,只是大家现在没有意识到.

    我们在嘲笑小日本乱加的同时,也许我们在思维上已经落后了,小日本注重的是"实用"而非"特点"......
    就像我们一开始不分青红嘲笑小日本将黑鸟誉为最强魔宠......

不得不说的PS:
我决不是在这里给你们推荐上面提到的配点方法!回帖中讨论我提到的配点是好是坏都是在淆乱我的初衷!!!


    我在前面有篇文章里面提到了我们宠区的目的,我再补充说一次.

    我们宠区的目的是为了把魔力的宠物系统越来越清晰的摆在大家面前,通过种种手段---不管是找最高成长还是分析魔法伤害以及其他,都是为了让大家来认识宠物,平等地爱每一种宠物.
    同时也为了让大家对宠尽可能有一个全面的认识:熟悉的生僻的,常见的罕见的,旧的新的,所谓的强的弱的;你能想到的,我们帮你看深点,你没有想到的,我们试着去帮你想......
    我们会从各个方面来拓展大家的思维,反对思维定势,帮助大家打造刻有自己个性的宠物!


    最近几篇文章都是为了破除相当部分人对宠物品种的成见,希望大家看了这篇文章,能抛弃一些对于宠物加点的思维定势.
    品种+加点=真正属于你自己的个性宠

苍之风云

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精华

每天瞌睡都好来~~~

囍姐 发表于 2011-3-1 01:22:06 | 显示全部楼层
我爱个性宝宝~
我改天抓水龙练魔宝宝试试。。。
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