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关于战斗系240敏的问题??

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呢喃的歌声

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精华
wjw00625 发表于 2011-7-30 18:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我记得以前有个240敏的理论,战斗系敏达到了240就不用再+(我是指用来做练级·做任务的号)
请问这个理论成立么??如果成立,那240是指人本身的敏还是+上装备后达到240
求高手解答~~

苍之风云

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"新人"现在是

慈善家勋章

普利尼 发表于 2011-7-30 18:46:07 | 显示全部楼层
你记错了,只有攻防240和95%闪的敏理论,去百度下吧
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『天启』♂佰葲Ⅱ蓒あ

慈善家勋章

♂佰葲Ⅱ蓒あ 发表于 2011-7-30 19:03:08 | 显示全部楼层
是攻防240理论。
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精华

逢贴必水

987a654b321c 发表于 2011-7-30 20:05:54 | 显示全部楼层
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强化迷你蝙蝠

PEtoDE 发表于 2011-7-30 20:22:09 | 显示全部楼层
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精华

唯有魔力坐席代表

慈善家勋章幸运达人(终身)

ωǒ童貞①ぜ 发表于 2011-7-30 20:46:13 | 显示全部楼层
我也只知道有攻防240
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呢喃的歌声

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superruki 发表于 2011-8-1 10:12:26 | 显示全部楼层
- -每点数值效果理论,想想感觉敏应该涉及不到吧!!!
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摇曳的金星

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精华

社区居民幸运达人(终身)

我们没有翅膀 发表于 2011-8-4 19:23:32 | 显示全部楼层
攻防是240,敏对于命中和闪躲的影响是按比例来计算的,比如前期200敏压制100敏是很容易的事情,早期的宠都是100D左右的货色,玩过石器的人又都习惯纯人的加点,满敏的人到处爬。但是到了后期,400敏压制200敏就开始难了,需要装备首饰上的帮助了,所以300敏基本就认为是120级内足够用的了,因为能过600敏的东西实在不多,再说有海神的服,命闪双百才是PK的关键,敏不用去多想
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地上的月影

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傳說中痴心的眼淚會傾城

慈善家勋章

埃里克 发表于 2011-8-5 17:14:44 | 显示全部楼层
血多才是王道。。。 攻防敏都各种限制
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