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PK=等级+装备+技术+战术+RP

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水面上的小草

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秋の回忆 发表于 2008-1-9 01:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩魔力这么多年,从刚开始的小白成长到现在,唯一的心得就在PK上有所研究。
曾经由于各种原因虽然有过段段续续,不过一直都没放弃过~

无聊看了下论坛发现总有人问这个职业加点,哪个职业加点
我真想对你们说,怎么加其实都无所谓,自己玩就是要玩出自己的个性,至于最强的道路,估计没人能找到的~因为我们追求也不过是服务器里边的一组会变动的数据而已~

再次诉说下!看到以前东门对飞的王者(驯兽)今天已经无人问津让我深感郁闷~

我心中的PK之路也就是
技术》装备》RP》等级
注意以上是相对!不是绝对!只是在一定范围的波动!

水面上的小草

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精华
 楼主| 秋の回忆 发表于 2008-1-9 01:06:25 | 显示全部楼层
以下是N年前收集的资料~


一 基本事项
1 物理伤害
a 物理伤害值有21种强弱程度,从90%~110%随机变化。
b 防御状态下,物理伤害值变化为本来的10%、20%、30%、40%、50%,和物理伤害值等于1。
c 武器修正,装备武器物理伤害上升15%。
d 合击时,物理伤害值 人数×10% 上升。
2 物理伤害的影响因素
a 攻击方 攻击力(ATK)
b 防御方 防御力(DEF)
c 使用技能和技能的级别
d 属性
e 种族
3 爆发伤害值的影响因素
a 防御方 防御力
b 双方级别


二 攻击力(ATK)和 防御力(DEF)

ATK 和 DEF 在240以下
实际攻击力(D-ATK)=攻击力(ATK)
实际防御力(D-DEF)=防御力(DEF)

“攻防240设定”
ATK 和 DEF 在240以上
实际攻击力(D-ATK)=240+(ATK-240)×30%
实际防御力(D-DEF)=240+(DEF-240)×30%

普通伤害值=D-ATK×[D-ATK×3÷((D-ATK+D-DEF×3)]
(攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)


三 爆发伤害值

爆发伤害值=防御方DEF×[攻击防级别÷(防御方级别×2)]
(爆发伤害值与攻击方ATK没有关系。)


四 属性相克

火→风
↑ ↓
水←地

属性修正=100+0.3×(自方优势-自方劣势)[%]

例:自方(火6风4) 敌方(地7水3)
100+0.3×[(4×7)-(3×6)][%]=107.2%



五 种族相克
相克系数为2:

不死系 → 人形系  龙系 → 飞行系 → 昆虫系
  ↑     ↓     ↑   ↓ 
植物系 ← 野兽系   金属系 ←  特殊系

相克系数为1:

野兽系 → 飞行系 → 不死系 → 金属系 → 人形系
  ↑          ↓
  龙系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆虫

种族修正=1+0.15 ×相克系数[%] 如果被克系数为负数



六 物理伤害值

物理伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)

例:(纯风、Lv10、ATK:100) 攻击 (纯地、Lv5、DEF:100),武器装备,使用乾坤一掷Lv7,出现爆发。
计算:115%(武器修正)×130%(属性修正)×115%(种族修正)×170%(技能修正)×[100(普通伤害值)+200(爆发伤害值)]=876
876为物理值100%强度时的数值,会有90%~110%的随机变化。

物理攻击设定中有“攻防240设定”的存在,使得我们有必要去重新考虑物理战斗系的配点问题。
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水面上的小草

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 楼主| 秋の回忆 发表于 2008-1-9 01:12:44 | 显示全部楼层
最后修正下对宠的理解:

攻宠:相对满D宠=满D
魔宠:相对满D宠=血-MAX

关于精神压制
我感觉这私服有所修改
不作评论了!
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 楼主| 秋の回忆 发表于 2008-1-9 01:17:30 | 显示全部楼层
最后无聊发点心情!

由于我玩得最久的是传,不过这私服PK任务传的存在性DOWN~不想多说,只不过看到任务和PK不节约魔的传有点郁闷~没必要掉哪么一点血就一个超的吧~

第二职业爱好:驯兽,由于忠DOWN,也郁闷了~绝高的修正,100/100的忠,高抗性。还记得驯兽出头的哪年PK大赛大爆冷门吧,谁也想不到5个驯,集合各种咒加100/100忠的宝宝战胜传说中弓手队,PK神话从哪一战打破~使得魔力的多样性开始体现出来。

第三职业:士兵,从起点到终点而回到起点的职业~
相信不少人仅为体验魔力而玩的士兵,到后来的各种各样的职业玩到,最后又回到士兵的感觉吧~
这个万金油的职业正如官方所言一样,非强非弱,可以说在弓手的年代曾被人遗忘过,到后来的崛起。看似偶然也绝百偶然。不过这私服感觉过强了点,虽一再减弱还是不太平衡~整体来说练一个完美的士兵还是有难度的!!!

相信玩魔力的人都有过激动的时刻!
回想当年同学30多闪以1敌4的过程真是到现在还无法忘记!
时代更新,人走了一批又来了一批,但是我相信哪些热爱魔力的人的心是不会改变的~

PK  一切皆有可能!
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露  永远想你

终身成就奖美眉护身符

糖果の小郡主 发表于 2008-1-9 07:41:53 | 显示全部楼层
- -晕 看了这么多..脑子都抽筋了..
还素 慢慢玩的好-,-...
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[fly] の阿娇゛[/fly] [move][/move]
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路旁的落叶

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zhongkai 发表于 2008-1-9 11:38:58 | 显示全部楼层
回忆发的帖怎么可以不顶一下!

     这些对新手多多少少有点帮助!
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唯有月明

终身成就奖优秀斑竹奖(月度)唯有原创任务大师(月度)

月明天山 发表于 2008-1-9 11:45:42 | 显示全部楼层
欢迎到学堂。
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[move] [fly][glow=255,red,1] 明月出天山 苍茫云汉间 银光十万里 皎洁满洪荒[/glow][/fly] [/move]
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呢喃的歌声

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;叚娤啲堅強 发表于 2008-1-9 20:56:31 | 显示全部楼层
```虽然有些看不懂   但是直觉是用心写的好帖
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..____    (‐\‘rEn.還⒋‘現實點bA、!
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本子公爵 发表于 2008-1-9 21:59:03 | 显示全部楼层
忍者PK永远都是RP~~~先寒一个[s:2][s:3]
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呢喃的歌声

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渠之闸 发表于 2008-1-10 10:28:40 | 显示全部楼层
技术(战术)?
技术=技能知识+使用熟练度。
战术=对敌特性、特点认知度+战斗对策、策略
二者间为并列关系,非种属、包容兼容关系。应为技术+战术+......
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建闸蓄水啊......利民又利国
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