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奔跑的春风

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realwait 发表于 2011-11-13 07:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 realwait 于 2017-6-21 00:18 编辑

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苍之风云

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ljq129012345 发表于 2011-11-13 07:35:20 | 显示全部楼层
因为你的兔耳是5系的  所以成长档掉的很厉害   等级越高 系对宠的BP影响的更厉害
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奔跑的春风

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 楼主| realwait 发表于 2011-11-13 07:42:33 | 显示全部楼层
怎么又出来"系"了?....以前没这说法吧?...能不能说的详细点? 0系的最好吗?
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奔跑的春风

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 楼主| realwait 发表于 2011-11-13 07:57:08 | 显示全部楼层
三、野生宠的初始能力:这是个本次问题的关键,很多网友问过我同样的问题,为什么抓野生宠时,抓各方面能力都明显高好多的一算档次反而7、8档,而明显一只各方面数值都比这只低很多的一算可能3、4档,还有就是同样2只都是1档的,掉档的地方也一样,但明显有一只能力比另一只高很多,那它们以后的成长一样吗?是掉档多能力高的好,还是掉档少能力低的好?有这些问题的网友应该还不知道初始能力系数这个概念(以下简称“o系数”)魔力是一个数值浮动性很强的游戏,基乎没有2件完全相同的装备和2只完全相同的宠物(官方或非法复制品例外)。这个初始能力系数就是在野生宠的初始能力上起浮动操作作用的。为什么我们在研究1级宠的时候从来没有引入过个概念?其实1级宠也有初始能力系数,只不过这个问题就要更深入化了,先说说我们的宠物档次理论的基本公式:
0.2 + ( 入手等级 – 1 ) * o系数,这个公式无论1级宠还是野生宠都奉行,只不过当宠物等级为1时,这个系数无论是多少,最后结果都是0.2,因此对于1级宠我们就没有必要提出这个“o系数”的概念,而野生宠的野生等级越高,这个系统的修正值就越明显,因此越是高等级野生的宠,能力浮动也越大,同级同类差10几点总BP也是很常见的。说了半天只是引入了“o系数”的概念,

http://games.sina.com.cn/z/cross/2004-10-01/177571.shtml
查到资料了...
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唯有养老院

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小黑兔硬糖 发表于 2011-11-13 09:23:33 | 显示全部楼层
5系野生宠物偏离成长比较多.
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唯有养老院

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小黑兔硬糖 发表于 2011-11-13 09:24:04 | 显示全部楼层
弱弱的问 兔子箱有1级的抓么?
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摇曳的金星

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学步宝宝 发表于 2011-11-14 16:59:01 | 显示全部楼层
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