楼主: jamin
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[资料分享] 关于240和魔法精神

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苍之风云

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精华
自闭青年 发表于 2014-3-22 00:28:22 | 显示全部楼层
说的这么复杂没人看懂..其实可以简单总结一句话,其他多于了
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商城宠物出点原画风宠物吧! 台服自制宠丑的无法直望!
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精华

MOBILE SUIT GUNDAM

双鱼座B版慈善家勋章社区居民双鱼座A版

☆·丿鋼彈 发表于 2014-3-22 00:29:14 | 显示全部楼层
没看完。很深奥的样子
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奔跑的春风

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sasiki1234 发表于 2014-3-22 00:52:11 | 显示全部楼层
精神部分没有坐标表示看不懂啊。。。。
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摇曳的金星

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精华

社区居民幸运达人(终身)

我们没有翅膀 发表于 2014-3-22 10:35:07 | 显示全部楼层
攻防敏都有240设定,也就是超过240的部分效果要打三折,这也就是为什么魔力的BOSS属性分布都是集中在血魔上面,因为这样性价比最高。
在BOSS战时,还有另一个重要因素,那就是种族和属性的二次修正,魔力从PUK1开始基本上BOSS的设计都是秉承邪魔系和全5属性的规范,也就是对任何东西都有50%的物理攻防折扣。
攻防本来就有240的拐点,再加上遇上BOSS还要打对折,所以是性价比最烂的BP。
敏不受种族和属性的影响,比攻防的性价比高一些。
魔除了PK减半之外,也没有打折扣的地方了。
血则是性价比最高的BP,从来不打任何折扣。
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苍之风云

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巨蟹座A版巨蟹座B版兔龙慈善家勋章灌水天才奖(终身)

里克尔梅 发表于 2014-3-22 11:20:10 | 显示全部楼层
迷糊
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奔跑的春风

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不想学暗杀的护士不是好矿工

慈善家勋章双鱼座A版社区居民双鱼座B版

断。魂 发表于 2014-3-24 20:04:28 | 显示全部楼层
攻防240理论固然诠释了魔力的底层数据

也成就了不少胡乱加点的伪大师

其实,把攻击限制在240本来就是个美丽的错误,少了那些所谓的打折扣的伤害,可能让你或者你的队友多承受很多次攻击。我依旧固执的认为一些攻击职业应该满攻
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主神-阿尔杰斯
长男(军神)-李贝留斯
时-未来女神-卡莲
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迪欧梅亚
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欧尔尼斯
芙雷雅特
法尔卡特
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唯有养老院

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物以类聚,人以群分

美眉护身符慈善家勋章幸运达人(终身)

小伝 发表于 2014-3-25 09:05:03 | 显示全部楼层
表示没看懂
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狮子的心态
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呢喃的歌声

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fb解禁 发表于 2014-3-27 05:35:01 | 显示全部楼层

楼主 辛苦了~
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呢喃的歌声

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ˉrain.素年锦时 发表于 2017-5-13 13:45:36 | 显示全部楼层
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呢喃的歌声

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zzx87915930 发表于 2017-12-2 14:07:02 | 显示全部楼层
240理论啊
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